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Classe - Ninjas

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Mensagem por Abigail Eleonor Jett Ter Mar 17, 2015 9:57 pm


Ninjas
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Em sua maioria traiçoeiros e sem honra, os ninjas se organizam em clãs mercenários que servem como ouvidos – e espadadas, quando necessário – de governantes inescrupulosos, políticos ambiciosos e mestres secretos de objetivos inescrutáveis. Diferente dos samurai, os ninjas preferem as sombras para agir e aplicam o engodo, a emboscada e a sabotagem como principais armas. Munidos de suas armas exóticas e venenos letais, trajados em seus shinobi shozoku negros, os ninjas são fantasmas espiões e assassinos. Suas contraparte femininas, as kunoichi, utilizam-se da sedução e da graças com tanta maestria quanto da furtividade e da lábia

Habilidades de Classe

Ataque Furtivo - Você sabe aproveitar a distração do inimigo para atingi-lo em pomos vitais. Quando acerta um alvo desprevenido ou flanqueado com um ataque corpo-a-corpo (ou à distância a até 9m), você causa 6 pontos de dano adicional. A cada dois níveis depois do primeiro, esse dano adicional aumenta em +6. Uma criatura imune a acertos críticos também é imune a ataques furtivos.

Sexto Sentido - Você percebe facilmente pessoas a espreita (Teste de Inteligencia)

Passos Leves - Você é raramente percebido pelos inimigos.

Escalada Acelerada - Você se move com seu deslocamento normal quando está escalando.

Armas ninja

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Spoiler:

Poderes

Usar Venenos: Ninjas de 3º nível ou superior são treinados no uso de venenos e não existe o risco deles se envenenarem acidentalmente enquanto aplicam veneno sobre uma lâmina.

Esquiva Sobrenatural: A partir do 4º nível, o ninja adquire a habilidade intuitiva de reagir ao perigo antes que seus sentidos consigam identificar a ameaça.

Grande Salto: Um ninja de 4º nível ou superior é capaz de realizar testes de Saltar como se estivesse correndo.  Isso permite ao ninja pular grandes distâncias sem se deslocar, além disso, a distância de salto do ninja (vertical e horizontal) não é mais limitada por sua altura. Essa habilidade só poderá ser usada se o ninja estiver sem armadura e portando uma carga leve.

Queda Suave: A partir do 3º nível, um ninja adjacente a uma parede ou muralha será capaz de aproveitar a situação par amortecer sua queda. Quando utilizar essa habilidade, ele reduzirá a queda efetiva (e o dano apropriado) em 6 metros.

Camuflagem: Um ninja de 3º nível ou superior é capaz de utilizar a perícia Esconder-se em qualquer tipo de terreno, mesmo se não houver cobertura ou esconderijo disponíveis.

Abigail Eleonor Jett
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Bruxa
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Ficha do personagem
HP:
Classe - Ninjas Left_bar_bleue100/100Classe - Ninjas Empty_bar_bleue  (100/100)
Energia:
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Experiência :
Classe - Ninjas Left_bar_bleue100/100Classe - Ninjas Empty_bar_bleue  (100/100)

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